不少朋友在游戏里看到别人驻守城池好像很稳,自己一动手就发现队伍莫名其妙没了,或者被对面轻松打穿。其实驻守和攻城这两个动作看着简单,里面的门道差得挺远。咱们先弄明白一件事,驻守不是让你把队伍往城里一丢就完事,它更像是在自家地盘上摆了个防御阵型,等别人来撞。而攻城是你主动去撞别人的阵型,目的就是拆掉对面的耐久。这两件事用的队伍思路完全不一样,要是拿驻守的队伍去攻城,大概率是送人头。
![率土之滨驻守怎么攻城[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261012/6accd2ea37e9f3.91750250.png)
咱们先聊驻守。你点开自己的城池或者要塞,选择驻守,这时候你的部队会进入一个待命状态。这个状态下的队伍,它的攻击距离和技能释放顺序会按照防守方的规则来算。防守方有一个好处,就是你的队伍可以吃到城池本身的加成,比如城墙耐久没掉光之前,守军受到的伤害会减少一部分。所以驻守的核心思路是让队伍能扛住第一波,然后靠反击或者控制技能把对面拖住。很多朋友喜欢把主力输出队拿去驻守,结果发现输出还没打出来就被对面集火秒了,这就是没搞懂驻守的定位。驻守队需要的是硬度,比如带减伤技能的武将,或者有恢复能力的辅助,放在前排扛伤害,后排再放一些能稳定输出的武将。这样对面来撞的时候,你的队伍能站得住,给后续的援军争取时间。
![率土之滨驻守怎么攻城[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261012/6accd2ea796c44.68241146.png)
那攻城又是另一回事了。你带着队伍去点别人的城池,这时候你是进攻方,对面有驻守队伍等着你。攻城的时候,你的队伍会先跟对面的驻守队伍打一场,赢了才能开始拆耐久。这里有个关键点,攻城队伍必须带拆迁值高的武将,不然就算你打赢了驻守队,拆耐久的速度也慢得让人着急。很多朋友光顾着打架,忘了看队伍的拆迁属性,结果打了半天对面城池耐久就掉了一点点,对面援军一来自己反而被包了饺子。所以攻城队要分两种,一种是主力打架队,专门用来清理对面的驻守队伍,另一种是拆迁队,带足攻城器械和拆迁武将,等主力把对面守军清掉之后再上去拆耐久。这两队要配合好,主力先上,拆迁后跟,别一股脑全压上去,那样容易乱。
有朋友会问,那我驻守的时候能不能主动打出去?答案是不行。驻守就是防守,你只能等对面来撞你。如果你想主动打,那就得取消驻守,变成行军状态去进攻。但取消驻守有个风险,你的队伍会有一小段时间处于无防御状态,如果对面卡着这个时间点来打,你就吃亏了。所以咱们平时驻守的时候,要留意对面有没有在附近集结队伍,如果发现对面人多,要么提前把队伍撤到更安全的地方,要么就多叫几个盟友一起来驻守,把城池的守军数量堆上去。驻守不是一个人的事,尤其是大城池,一个人驻守很容易被对面集中火力打穿,多个人驻守才能形成梯次防御,对面打穿一层还有一层,等他们打到最后耐久也掉得差不多了,咱们的援军也赶到了。
再说一个容易忽略的细节,驻守的时候队伍的位置很重要。你把队伍放在城池的哪个方向,会影响对面进攻的路线。如果对面从东边来,你把队伍全堆在西边,那对面就能直接拆耐久,你的队伍要绕一圈才能打到他们。所以驻守之前先看看对面可能从哪个方向来,把队伍摆在对应的位置。攻城的时候也一样,你要先观察对面驻守队伍的位置,如果对面把主力放在城门附近,你就得先派一队去吸引火力,另一队从侧面绕进去拆耐久。这种拉扯打法比硬冲要有效得多,硬冲就是拿头撞墙,对面守军巴不得你这么做。
最后提醒一下,驻守和攻城都别太贪。驻守的时候看到对面来打,如果感觉守不住,该撤就撤,把队伍保存下来比死守一座空城划算。攻城的时候如果发现对面援军快到了,拆不掉就赶紧走,别为了那点耐久把主力搭进去。咱们玩这个游戏,队伍就是本钱,本钱没了什么都干不了。多跟盟友沟通,驻守的时候互相照应,攻城的时候一起上,这样打起来才顺。别一个人闷头干,这游戏一个人再强也打不过一群人。
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